Megmondom őszintén én már kezdek besokallni az Angry Birds-től. Amikor bejelentették, hogy az új ötlet a Star Wars lesz, akkor pedig azt is mondtam, hogy jó ennyi volt. Ezzel elásta magát nálam ez a franchise. Ennek ellenére kipróbáltam. Mit kipróbáltam? Végigvittem!
„Angry Birds: Star Wars” olvasásának folytatása
Sim City 2000 OSX
1994-ben egy olyan játék jelent meg, ami a rákövetkező 20 évben meghatározó márkává nőhette ki magát, és rengeteg új terméket inspirált. A játék maga elég komplex, végül is egy várost kell felépítenünk, bizonyos realisztikus szabályok szerint. Gondoskodnunk kell a társadalmi igényekről, és a negatív hatásokról is, ami a növekvő városunk fog magával hozni.
„Sim City 2000 OSX” olvasásának folytatása
LVM tükrözés Ubuntu 12.04 LTS szerveren
Eleddig BSD és AIX írások „születtek tőlem”, most azonban egy idevágó gyakorlati probléma miatt úgy gondoltam, hogy egy rövid how-to-t írok egy másik témakörben – Linux operációs rendszer konfigurációval kapcsolatban. Úgy jött ki a lépés, hogy saját szerver építése kapcsán egy kisebb problémába ütköztem, melynek a megoldása végül azonban nem is volt olyan magától értetődő. Ennek a rövid leírásáról szól ez a cikk.
„LVM tükrözés Ubuntu 12.04 LTS szerveren” olvasásának folytatása
Carmageddon iOS
Általános iskolás korszakom meghatározó játéka a Carmageddon. Emlékszem számtalan más autós játékra, ahol az számított, hogy hanyadikként érkezel a célba, illetve, milyen ideálisan tudsz kanyarodni és fékezni. Persze, amikor csapatosan játszottunk, és bénáztunk, csak arra figyeltünk, hogy valakivel ütközzünk.
„Carmageddon iOS” olvasásának folytatása
Strikefleet Omega
A multitouch első megjelenése óta áhítozom olyan nagy méretű felületekre, amik új dimenzióit nyitják meg a felhasználó élménynek. Sokáig csak álom volt, majd találkoztam egy távol keleti project-el, ahol pontosan olyan megoldásokra törekednek, amikről én álmodoztam.
„Strikefleet Omega” olvasásának folytatása