|
![]() |
||||||||||
|
Ha már megemlítettem a StarCraft-ról akkor ismerjük meg részletesebben is mi ez a játék, honnan jött, mit tud, és mivé lett napjainkra. Játékmenet A játékmenet az erőforrások megszerzésére és felügyeletére központosul, amelyek elengedhetetlenek épületek és harci egységek építéséhez. Kétfajta erőforrás jelenik meg a játékban: Ásványok (majdnem minden egységhez kell) és a Vespene gáz (nagyobb egységekhez és a fejlesztésekhez kell). Az ásványok kék színű kristályos képződmények, és a dolgozó egységek gyűjtik össze. A Vespene gáz gejzírként jelenik meg zöld kitörő gázfelhőkkel, egy finomítót kell építeni rá, mielőtt az SCV-k, Dolgozók vagy Szondák bányászhatnának belőle. Ezenfelül a játékos csak meghatározott számú egységet készíthet: minden egységnek van eltartás értéke, az erősebb egységeknek több helyre van szükség. Ezért szükség van ellátó épületek építésére (Ellátó Központ a Terranoknál, Pylon a Protossoknál), vagy Zergeknél Fenntartó (Overlord) mutálására. Egy épület általában több célt is szolgál, a Protoss épületeket csak Pylonok környezetébe építhetjük, a Zergek Overlordja pedig mozgatható egység, az ellátás mellett egységszállítóként és felderítőként is használhatjuk. Egy játékos maximum 200 egységnyi eltartással rendelkezhet, ez az úgynevezett limit. Minden fajnak meg vannak a jellemvonásai, például a Terran épületek képesek a levegőbe emelkedni és helyet változtatni, valamint megjavítani a házaikat. Eltérnek az építési folyamataik, a Zerg épületek olcsóbbak, viszont csak egy kúszó nyálkán (creepen) keresztül tudnak terjedni. A harci egységeknél mindenki más tulajdonságokkal bír, a Protoss Zelóták 3x-4x olyan erősek, mint a Terran Tengerészgyalogosok, viszont drágábbak, lassabban készülnek el, közelharcra specializálódtak és nem támadnak levegőbe. Egyjátékos mód Az egyjátékos módban (Single Player) az alábbi lehetőségek közül választhatunk: Hadjáratok Játszd végig a játékhoz tartozó hadjáratokat! Harminc küldetésen át verekedheted át magad, miközben kibontakozik a játék története. Megértéséhez legalább középfokú angoltudásra van szükség, habár már két magyarítása is elkészült, ráadásul a HunCraft Interactive által készített változat még szinkronizált is. A StarCraftban három hadjárat található, a hadjáratok időrendi sorrendben vannak, tehát célszerű az első résszel kezdeni, különben nem értjük meg a történetet. Egyes pályák között átvezető videókat is találhatunk, valamint a hadjáratok végén is van egy bejátszás. Load Saved Game Lehetőségünk van játék közben állást menteni, és visszatölteni azokat. Play Custom Ebben a menüben a számítógéppel mérhetjük össze erejünket. A játék típusa itt három féle lehet. Vannak előre elkészített forgatókönyvű pályák (Use Map Settings), van lehetőség mindenki-mindenki ellen típusú játékra (Free For All), és olyan játékra is, ahol gépek szövetségben vannak a játékos ellen (Melee). Ez utóbbi két módban a gép ugyanazokkal az adottságokkal kezd, mint mi. Azaz: egy főépülettel, 4 dolgozóval, 50 nyersanyaggal és Zerg játékos esetén pedig egy plusz Overlorddal. A győzelmi cél ilyenkor a gép összes épületének elpusztítása. View Replay Lehetőség van a játékok felvételének visszajátszására (Load Replay). Ez a funkció később került bele a játékba, egy ún. patch keretében. Itt a Multiplayer és a gép elleni Play Custom játékokat nézhetjük vissza, miután a játszma végén elmentettük azokat a Save Replay funkcióval. A replayek hibásan játszódnak le ha eltérő verzióval, vagy más segédprogrammal lettek elmentve, esetleg cheat kódokat használtak benne Többjátékos mód A StarCraft sokféle lehetőséget biztosít a hálózatban való játékra. Lehet TCP/IP-n, IPX protokollal, modemen keresztül és közvetlen kapcsolattal is játszani, de a legnépszerűbb a Battle.neten való játék, amely egy központi szervert biztosít a játékosok számára. Ezzel akár 8 játékos is játszhat egyszerre az interneten, emellett létezik minden országnak saját chat szobája, ahol beszélgethetünk a többi játékossal. Az első különbség amit észrevehetünk a Multiplayer játék során, hogy a játék sebességét az elején kell megadnunk, ezután játék közben nem változtatható. A másik a két új menü játék közben a térkép felett. Az egyik a Diplomacy, ahol a szövetségeket állíthatjuk be, a másik a Messaging, amiben azt dönthetjük el hogy kik láthassák az üzeneteink. Többjátékos módban az egyjátékos mód három játéktípusa mellett megtalálható számos új lehetőség. A legtöbb játékmódban akkor győzünk, ha elpusztítjuk az ellenség összes épületét. Ha velünk teszik ezt vesztettünk, és nem nézhetjük tovább a játékot. Kivétel ezalól az Use Map Settings mód, ahol a pályaszerkesztő programban kitörölhetjük a régi győzelmi célokat és újakat csinálhatunk. Nézzük először a Battle.neten is népszerűbb játéktípusokat:
Melee: Ez a Single Playerből már ismerős játékmód, ilyenkor kezdetben mindenki mindenki ellen van, de szabadon szövetkezhetünk bárkivel a játék folyamán. Az esetleges Computer játékosok ez esetben mind a játékosok ellen vannak szövetségben. Free For All (FFA): Mindenki mindenki ellen, szövetkezni nem lehet játék közben. Use Map Settings (UMS): Ez esetben nem a megszokott főépülettel és négy dolgozóval indulunk, hanem a játékhoz tartozó pályaszerkesztőben beállított tulajdonságokkal. A játék a hadjáratokból már megszokott eligazítással kezdődik, amit szintén a pályatervezőben készíthetünk el. Gépi játékosokat is a pályaszerkesztőn belül kell beletenni. Ritkábban használt játéktípusok: Greed (Pénzvadászat): A győzelemhez a játék elején kiszabott ásvány és gázmennyiséget kell összegyűjtenünk. Slaughter (Mészárlás): Itt a játék időlimithez van kötve, amit mi állíthatunk be. Ez idő alatt kell minél több ellenséges egységet megölnünk. Az nyer, aki a legtöbb fraget szerezte. Sudden Death (Hirtelen halál): Ebben a játékmódban a főépületeinkre kell alaposabb figyelemmel lenni, ugyanis egy főépületünk elvesztése a játék végét jelenti, még ha nem is a legelsőt pusztítják el. Team Melee: Talán a legérdekesebb játékmód, ilyenkor egy bázist irányítunk a csapattársunkkal közös pénzből, emellett több faj dolgozóival is indulhatunk, ilyenkor az előállítható egységek limitje is nagyobb lesz, attól függően melyik fajokat választottuk. Team Capture The Flag: Ugyanúgy osztott bázisok vannak, mint az előző két játékmódban, a játékmenet a Capture The Flag mód szabályai szerint zajlik. Remélem ennyiből mindenkinek megtetszett és kipróbálja. |
|||||||||||
| Published február 22nd, 2007 in Apple, Informatika and Játékok. 2 Comments | |||||||||||
![]() |

















Grr, most 1 kicsit felidegesitett ez a jatek. Mivel a 6112-es portot eleg kiforwardolni (tuzfal mogotti halozat eseten) hogy menjen a jatek, de akkor ha MI krealunk jatekot akkor nem tudnak hozzank csatlakozni, "too high latency or unable connect" et fog dobni a joinolni probalkozoknak. Ezert hogy minden menjen nallunk a kovetkezo portok forwardingolasa szukseges:
6112 - 6119, 4000
Megpróbálom, lehet hogy sikerülni fog, majd írok ha jah. Amúgy remélem itt megoldás is születik, mert semmilyen más topicon értelmes dolgot nem láttam ezzel kapcsoltban. Bots mindenkinek :-)