EncFS: Adat titkosítás felhős tárhelyen

Nemrég hallgattam egy podcast-ot, ahol pont azt feszegették, hogy mindenki hülye, aki érzékeny adatot tárol nyilvános felhős szolgáltatáson. Először magam is kicsit felháborodtam, majd fontolóra vettem mi is lehet érzékeny adat, és jómagam milyen adatokat tartok nyilvános felhő tárhelyen. Legtöbb alkalommal az én esetemben offsite backup-okat tartok ezeken a could tárhelyeken. A következő cikk, azt kívánja bemutatni, hogyan reformáltam meg a felhős adattárolásomat a podcast hatására.
„EncFS: Adat titkosítás felhős tárhelyen” olvasásának folytatása

Aláírások kezelése OSX-ben

Aki hivatali ügyeket kényszerű intézni, az nagyon jól tudja, hogy a formanyomtatványokat ki kell nyomtatni, szépen kézzel kitölteni, majd vissza scan-elni, és visszaküldeni. Mert úgy a hiteles. Minden egyes esetben fáj a szívem a kinyomtatott papírokért, hogy az elektronikus dokumentumból csinálok egy nyomtatott dolgot, csak azért, hogy utána újra elektronikus adatot csináljak belőle, és az egész után 5 perccel ledaráljam a megsemmisítőben. Egész eddig nem is tudtam, hogy erre már létezik technológia. Az OSX rendszerünkben pedig pofon egyszerűen kezelhetjük is ezeket.
„Aláírások kezelése OSX-ben” olvasásának folytatása

Hearthstone – Harcos kártyák

Előre kell bocsátanom, hogy soha sem voltam igazi őrültje a szerepjátékoknak. Nem volt olyan nagy képzelettel megáldott társaságom, illetve nyelvi nehézségek miatt a számítógépes játékok sosem tudtak igazán megragadni. Több játékokkal is foglalkozó podcastot is követek, és mindegyik elkezdett a Hearthstone-al foglalkozni. Gondoltam én is kipróbálom. Elöljáróban csak annyit, hogy kevés dolog bosszantott fel, mint ez a játék.
„Hearthstone – Harcos kártyák” olvasásának folytatása

Game Dev Tycoon – Játszunk játék fejlesztőset

Magam is úgy kezdtem az informatika iránt érdeklődni, hogy megláttam egy számítógépes játékot. Az akkori Commodore 64 persze mai szemmel nézve szinte nevetséges volt. Ennek ellenére generációkat ültetett le a TV elé, és döntötte el sok ember sorsát, csak a pixeles grafikán alapuló játékok megléte. Rengetegen kezdtek el játékokat írni. Általános iskolában mi nekiestünk egy szöveges szerepjáték (RPG) megalkotásának. Persze gyorsan abba is maradt, mert több élvezetet találtunk a játékok kipróbálásában, mint azok alkotásában. Ennek ellenére, ha nem is túl aktívan, de követtem a fejlődést, és úgy érzem a számítógépes és konzolos játékok történelme kicsit a saját életemre is hatással volt.
„Game Dev Tycoon – Játszunk játék fejlesztőset” olvasásának folytatása