Angry Birds Space

Írtam már az Angry Birds játékról. Viszont annyi év, és annyi klón után egy teljesen új játék jelent meg. A játék megjelenése előtt hihetetlen marketing kezdődött el. Az Angry Birds készítői a NASA-t is meggyőzték arról, hogy promótálják az új „űr” játékukat. Az egyértelmű volt, hogy az űrben kell vadásznunk a gonosz disznókra, viszont, hogy ez miért lesz jó, az rejtély maradt. Számomra először ez csak egy új bőr lehúzását vetítette elő.
„Angry Birds Space” olvasásának folytatása

AIX LVM ellenörző script

Veritas Storage Foundation esetében megszokhattuk, hogy a tárhely struktúránkat, jól átlátható és rendezett módon láthatjuk. Az AIX LVM esetében számomra túlságosan puritán és rengeteg parancs segítségével nyerhető ki hasonló mennyiségű adat. Úgy döntöttem, hogy írok egy scriptet, ami fontos LVM-el kapcsolatos feltételeket ellenőriz.
„AIX LVM ellenörző script” olvasásának folytatása

Angry Birds

Szerintem az „Angry Bird” már szállóigévé vált. A játék először iPhone-ra jelent meg, majd akkora népszerűségnek örvendett, hogy nem csak mobil eszközökre, hanem asztali operációs rendszerekre is portolták azt. Természetesen igény is volt rá, és ahogy egy játék kultuszt teremt maga körül, úgy jelennek meg először a pólók, sapkák. Később a gyűjthető plüss figurák, majd a képregények, animációs rajzfilmek, és határ a csillagos ég.
„Angry Birds” olvasásának folytatása

HACMP és PowerHA az AIX Cluster

A magas rendelkezésre állás kulcsa a legtöbb esetben valamilyen Cluster technológia. Ez az AIX operációs rendszernél sincs másként. A következő cikk Varga Tamás írása, mely próbálja az elejétől fogva bemutatni, hogy AIX-en, hogyan lehet telepíteni a cluster software-t, illetve bekonfigurálni egy HA szolgáltatást alá.
„HACMP és PowerHA az AIX Cluster” olvasásának folytatása