|
![]() |
||||||||||
|
Itt bent az irodában az OpenTTD nagy sikerét nem is hittem hogy másik játék felül tudja múlni. Igaz ami igaz, a Transport Tycoonból pont a közvetlen harc, rombolás, és másiknak kárára tevés hiányzott talán kicsit. Ahogy a OpenTTD-t se nagyon ismertem, úgy a mostani Age of Empires szériát se. Na de a fiúk mondták, hogy nincs mese ki kell próbálni. És megint mi lett belőlle? :) Az Age of Empires sorozat folyamatosan fejlődik. Sok kritikus úgy találta, hogy az első rész számos területen gyenge, és hogy talán nem érdemelte meg a "Civilization és Warcraft együtt" titulust. A Rise of Rome kiegészítés sok hiányosságot kijavított, és a folytatás, az Age of Kings új mélységet adott a sorozat játékmenetéhez. Most itt a The Conquerors, a legújabb kiegészítés az Age of Empires sorozathoz. Az Age of Empires II-ben 13 jól kiegyensúlyozott civilizációt találhatunk, mindegyiket a maga előnyével és hátrányával, hogy mindegyik birodalom egyedi és különböző legyen. A The Conquerors a koreaiakat, a hunokat, az aztékokat, a majákat és a spanyolokat adja a játékhoz. Továbbá minden kultúra kap egy új technológiát, ami tovább élesíti a különbségeket a népek között. Az új nemzetek nagyszerűek, de ami igazán nagy hatással van a játékra, az az egyedi technológiájuk, ami meghatározza hogyan játsszunk velük. Például amikor a spanyolok megtanulják a "felsőbbséget", akkor a parasztjaik jobban kezdenek harcolni, és tovább életben maradnak a csatákban. Vannak olyan új egységek és technológiák, amikhez szinte mindenki hozzájuthat. Ilyenek a huszárok, akik a legerősebb könnyűlovasságot képezik. A The Conquerors-ban olyan valóságos helyeken is játszhatunk, mint Texas, Britannia és Olaszország. Vannak új térképtípusok is, például a nagyon érdekes Nomád típus, amin a játékosok szétszórt helyeken kezdenek. Vannak olyan új térképek is, melyeken a gyalogság lábnyomokat hagy a hóban, a szekerek pedig keréknyomot hagynak maguk után. Az aztékok és maják részére ott van a Yucatan stílus, melyen a birkákat felváltják a pulykák és vad jaguárok portyáznak a dzsungelben. Az új térképtípusokon kívül új játékmódok is vannak: a King of the Hill, melyben egy csoda van térkép közepén és azt kell elfoglalnod, a Wonder Race, melyben csak akkor nyersz ha építesz egy csodát, és a Defend the Wonder, melyben egy csodával kezdesz, amit mindenki le akar rombolni. Végül a csoportos harcban van egy új opció, a "last man standing", melyben ha a csapatod egyszer nyer, akkor minden szövetségesed az ellenséged lesz. A The Conquerors (Hódítók) címet a négy új küldetéssorozatból érthetjük meg: El Cid, Montezuma, Attila a hun és a Hódítók Csatája. Az első háromban a nép vezetőjét testesítjük meg, és az ő ellenségeikkel kell megküzdenünk. El Cid a korrupció ellen küzd Spanyolországban, Montezuma Quetzalcotl visszatérésétől retteg, Attila pedig le akarja rombolni a Római Birodalmat. Ezek hasonlóak az Age of Kings küldetéseihez. Van egy hősöd és különböző feladatokat kell teljesítened, hogy átléphess a következő küldetésre. A Hódítók Csatája azonban más, mivel egyetlen csata kellős közepébe helyez. Olyan ez mint a frankok győzelme a mórok felett Tours-nál és a Bizánci Birodalom török inváziója. Nem minden változtatás igazi újítás. Néhány csupán egyszerű javítás a már meglévő architektúrán, amit a kiegyensúlyozottabb játékmenet érdekében alkalmaztak. Néhány régebbi civilizációt teljesen átformáltak, mert vagy túl erős, vagy túl gyenge volt. Párat legyengítettek, például a kínaiakat, akiknek most kevesebb kezdeti fájuk van, míg mások előnyre tettek szert, mint például a gót vadászok, akik most 15-tel több húst tudnak szállítani. A legtöbb egység gyorsabban mozog és néhány erősebb lett. Az ostromló egységek is okosabbak lettek, amik nem tüzelnek automatikusan, ha a saját egységeinket is megsebesítenék ezzel. A legfinomabb újítások a legjobbak a The Conquerors-ban. Az Age of Kings-ben a játékosnak mindig újra kellett építenie a farmot, ha kimerült. Ez nagyon érdekes helyzetekhez vezethetett, ha az ember túl elfoglalt volt a harcokban ahhoz, hogy erre figyeljen. Az Ensemble ezt a farm várólista bevezetésével oldotta meg, ami lehetővé teszi, hogy előre kiadjuk az új farmok megépítésére az utasítást. A falusiak is okosabban dolgoznak. Amint befejezik egy bánya építését, azonnal elkezdenek bányászni egy közeli arany vagy kő lelőhelynél. Ugyanez igaz a fűrésztelepre, a malomra és még a városközpontokra is. Ez a két újítás sokkal simábbá teszi a játék gazdasági oldalát, így a játékos olyan dolgokra figyelhet, mint például a korai harci szekerek szétverésére. Az Age of Empires II olyan jól elkészített játék, hogy nem sokat kellett az Ensemble-nek változtatnia. A Conquerors játékmenete alapvetően ugyanaz, mint az Age of Kings-é. A falusiak épületeket emelnek és nyersanyagokat gyűjtenek. A hadsereg felállításának célja az ellenség megsemmisítése és a birodalmunk megvédése. A technológiákat kifejleszthetjük mindegyik épületnél, hogy előremozdítsuk birodalmunkat a Dark Ages-től a Castle Age-ig és tovább. Mivel a fejlesztőknek nem kellett újra feltalálni a kereket, inkább jóval szórakoztatóvá tették, nagyobb újrajátszási értékkel. Az új civilizációk, kampányok és technológiák a legfigyelemreméltóbbak, de természetesen nem az egyedüli fejlesztések. Felfedeztem azt a bővítést, hogy a falusiak miképp viselkednek a leghasznosabban a kiegészítés szempontjából. Az embereim képesek voltak valamivel intelligensebben dolgozni, így több időt tudtam aggódni azon, hogy hogyan pusztítsam el ezeket a bosszantó ellenségeket. Olyan sok apró fejlődés van, hogy nehéz visszaemlékeznem arra, miképp éltem én ezek nélkül. A multiplayer egy kis doppingot kapott a "last man standing" opción keresztül, amely, amikor aktív, a győzedelmeskedő szövetségeseket egymás ellen fordíthatja. Ezen kívül van egy új véletlen csapat opció, amely találomra mindenkit csapatokba oszt be. A The Conquerors az egyik legalaposabb kiegészítő napjainkban. Ami a legjobban megfogott, az a kiegészítő tökéletes alapossága. Ahelyett, hogy csupán pár főbb szépítést adtak volna a játékhoz, az Ensemble számos lépéssel előbbre ment azzal, hogy a játék majdnem minden jellemzőjét fejlesztette. Olyan, mintha keresztülmentek volna rajta és mindent megnéztek volna, hogy mit tehetnének jobbá. |
|||||||||||
| Published július 25th, 2006 in Apple, Informatika and Játékok. 1 Comment | |||||||||||
![]() |

















Hát ez a játék nagyon jó azoknak akik élnek halnak a stratégiai játékért. ha valaki tudna segíteni hogyan kell multyba jácani írjon a nagyferenc25@gmail.com köszönöm