Ahogy már írtam már róla, sikeresen vásároltam egy WRT54GL típusú Linksys routert. Már leírtam a tapasztalataimat, és azok között már megemlítettem, hogy scriptek írására is lehetőségünk van. A mi esetünkben a firewall script készítés lesz a fontos. Azért már az elején szeretném leszögezni, hogy ez nem valami teljesen új „programozási nyelv”, egyszerű iptables (linuxos csomagszűrő) szabályokat fogunk generálni. Aki ehhez jobban ért mint az átlag ember, annak nem is lesz szüksége a scriptre, magától is tudja őket kitalálni, és lejegyezni. Aki viszont csak a megfelelő paramétereket (IP, port, honnan, hova) ismeretével akarja használni az most figyeljen.
„WRT54 Script Generator” olvasásának folytatása
Kategória: Programozás
Fejlesztéssel, és programozással kapcsolatos bejegyzések.
Hogyan fejlesszünk AJAX alkalmazást bevezető
Előre le kell szögezne, hogy az íráshoz, annyira semmi közöm sincs, hogy még mindegyik részét se értem. :) Ettől függetlenül nagyon precíz, szájbarágós, és kódrészletekkel, kódmagyarázatokkal felépített, konkrét példamegoldáson alapuló leírás, rrd tollából. Az írás annyira egyedülálló magyar nyelven, hogy semmikép se szeretném ha elveszne, ezért inkább én is learchiválom, de az eredeti itt található meg. Jó olvasgatást és fejlesztést.
„Hogyan fejlesszünk AJAX alkalmazást bevezető” olvasásának folytatása
WordPress mini-howto: Zavaró #more eltávolítása a permalinkből
Ez csak egy rövid lejegyzés lesz csak saját magamnak, mert a probléma sajnos minden frissítés után előjön, és meguntam mindig újra és újra előkeresni, hogy is kell megoldani. Arról van szó, hogy aki WordPress blogmotort használ és a bejegyzéseit úgy írja hogy kis bevezető után, egy úgynevezett <–more–> taget tesz, az már észre vehette, hogy az oldalon a <–more–> linkre kattintva valami nem stimmel az url-el.
„WordPress mini-howto: Zavaró #more eltávolítása a permalinkből” olvasásának folytatása
Kergetős játék C-ben
Az előző bejegyzés kapcsán már említettem, hogy pascalban alkottam, egy kis „kergető játékot”. Nem kell nagy dologra gondolni. Még csak normálisan ki sincs dolgozva. A játék lényege, hogy mi vagyunk egy ponttal (jelen esetben 3×3-mas ponttal), és az ellenség is. Ezt a pontot a nyilak segítségével tudjuk a négy irányba mozgatni. Minden periódusba a gép lép felénk egy lépést, így akar elkapni. A játék akkor ér véget, ha a gép elkap minket, azaz a koordinátái megegyeznek a miénkkel (vagy jelen esetben ha bármely koordinátája megegyezik a mi bármely koordinátánkkal). Persze mint mondtam, alapból a C nem rendelkezik a megfelelő eszközökkel. A Unix rendszerek viszont egy NCurses kiegészítés által több mint elég eszközrendszert biztosít számunkra.
„Kergetős játék C-ben” olvasásának folytatása
Pascalos gotoxy(); használata C-ben
Aki pascalon kezdett el programozni, az amikor C-ben az adatok kiíratásánál szeretne gotoxy(); utasítást használni, a már jól berögzült módon, az gyorsan szembesül a dologgal, hogy C-ben nincsenek elkényeztetve ilyen csilivili „grafikai” eszközökkel a fejlesztők. Anno Pascalban íródott „kergetős játékom”-at szerettem volna átírni C-re, amikor az alap utasítást helyettesítő parancsot kerestem. Most egy nagyon alap (és nem ajánlott) függvényt fogok bemutatni, ami a gotoxy(); utasítást fogja implementálni.
„Pascalos gotoxy(); használata C-ben” olvasásának folytatása